玩《寂静岭 f》时突然看见熟悉的东西,你会不会懵一下?
最近刚上手科乐美这款新恐怖游,本想沉浸式体验深水雏子的噩梦,结果在雾里躲怪时,目光突然被根水泥柱勾住 —— 这造型怎么越看越像《黑神话:悟空》里的?
直到刷到贴吧玩家 “As1m0v” 的帖子,才算确认不是我眼花。他直接放出对比图,两款游戏里的水泥柱模型,从纹路到整体轮廓几乎没差,这下不少玩家都炸了锅。
有人觉得这事儿很正常,毕竟两款游戏都用虚幻引擎做的。平时自己肝副本时,也遇到过不同游戏用相似素材的情况,不算新鲜事。
也有玩家玩起了梗,调侃 “俩主角都是战神,共用根柱子咋了”,还说这波撞脸说不定能成全球玩家都懂的梗,瞬间让恐怖氛围少了点,多了丝欢乐。
展开剩余64%更重要的是,我特意去翻了两款游戏的制作细节。发现虚幻引擎里确实有不少通用素材库,开发团队为了节省时间,偶尔会用现成模型,只要不是核心内容雷同,其实不影响游戏体验。
亲测对比后发现,《寂静岭 f》里这根柱子就藏在小镇边缘,平时躲怪时不仔细看根本注意不到。而《黑神话》里的同款,则是在某个山洞场景里,作用也只是普通布景。
不过也有玩家担心,要是以后越来越多游戏用通用素材,会不会玩着玩着就串戏了?比如在《寂静岭 f》里怕得不行,结果看到熟悉的柱子,瞬间想起《黑神话》的打斗场面。
但说实话,这次撞脸更多是巧合。《寂静岭 f》的核心还是深水雏子在雾镇的生存故事,那些突然冒出来的怪、阴森的场景,才是让玩家后背发凉的关键,一根柱子影响不了整体恐怖感。
我之前通关试玩版时,就被雾里突然窜出来的怪吓到手抖,后来反复摸索才找到躲怪技巧。比起一根相似的柱子,怎么在浓雾里存活、解开小镇的秘密,才是玩这游戏该关注的重点。
而且《黑神话》和《寂静岭 f》风格完全不同,一个是神话动作,一个是生存恐怖,就算有同款素材,玩起来的感受也天差地别,不会让人觉得是 “换皮游戏”。
现在网上还在讨论这根柱子,有人甚至开始在两款游戏里找更多相似元素,倒成了玩家之间的新乐子。原本恐怖氛围拉满的《寂静岭 f》,因为这波撞脸多了点话题度。
其实玩家更在意的,还是游戏本身的质量。比如《寂静岭 f》的剧情是否够紧凑,怪物设计有没有新意,解谜难度会不会太卡关。我目前玩到第三章,感觉每天花半小时推进剧情刚好,不会太肝也不会忘了剧情。
至于素材重复的问题,只要不是大面积抄袭,偶尔出现几个相似模型,大多数玩家还是能接受的。毕竟开发一款游戏要投入很多精力,合理利用通用素材,反而能让团队把更多心思放在剧情和玩法上。
你在玩《寂静岭 f》时,除了这根水泥柱,还发现过其他眼熟的东西吗?
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